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Virtools Dev 3.0最新功能介绍(2004/11/28)

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    新一代的Virtools Dev 3.0整合许多最新的技术,有效的提升互动3D研发环境的制作过程以及在不牺牲任何质量的情况下,同时降低成本并且确保产品上市时间。


    Virtools Dev 3.0 最新功能介绍
    Virtools Shaders: 可程序化的「顶点着色器」与「像素着色器」
    架构于 Microsoft DirectX 9.0 Effect FrameworkVirtools Dev 使用可程序的「顶点着色器」与「像素着色器」大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。

     

    Virtools Shaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在Virtools的着色阶段(rendering pipeline)完整的控制权。

    透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。

     

     

    参考应用范例

    下载『Shaders Demo

    • 档案大小: 2.8 MB
    • 需有 DirectX 9 及兼容 1.0 版以上的 3D算图特效加速卡,才能显示最佳的 Shader 效果
    • Shader 效果无法呈现, 请按此检视显示卡效能列表

     

    整合NXN alienbrain 的档案控管功能

    Virtools Dev 3.0中,整合了知名的软件公司 NXN alienbrain 档案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戏制作群,一种团队工作全面性的解决方案,其中的功能有:

     

     

    (1)档案使用权管理、档案版本控管与「登入 / 注销」流程的查核功能。
    (2)
    「便利写」(Easy-to-insert)是针对于撰写批注说明与记录文件部分的功能,可有效帮助使用者档案保存归档、版本控管、回存盘案等所有关于项目管理的琐碎杂事,NXN也已提供可与项目管理软件--- Microsoft Project 连结的外挂程序,所以,在对于整个项目控管上无疑是如虎添翼的新功能,帮助使用者更有效率达成项目目标。



    Action Manager

     

    另外一项对于增加制作编辑效率上,有着重大意义的新功能--- Action Manager,每一个Action都代表一个特定形式的 VSL script (Virtools Scripting LanguageVirtools 开发环境中的程序语言,类似C),可透过选择或是参数设定的方式,执行事先定义好的工作流程,并可输入其它类型的Action 数据、重新组织整理,再设定键盘的快速键做为执行的Action的方式。

    VSL的编辑环境提供可以建立、共享已撰写完成的VSL功能,并透过键盘按键的设定执行,增加编辑效率,减少繁复琐碎的工作。


    Building Blocks 新增功能

     

     

    (1) Web Download:从网站服务器透过因特网下载档案。
    (2) Web Get Data
    :透过URL的指定,取得网页的相关内容。
    (3) Cloth System
    :利用分子弹簧系统(spring-mass system)仿真布料物体飘动、垂挂的效果。
    (4)DX8 Dependency
    :取得在 Virtools Web Player DirectX8rasterizer
    (5) DX9 Dependency
    :取得在 Virtools Web Player DirectX8rasterizer,如 Virtools Shaders
    (6)Hardware Level
    :新增一个参数输出(pOut),可显示目前是使用OpenGL, DirectX5, DirectX7, DirectX8 或是 DirectX9
    (7)Mark System
    :增加产生 decal amrks 的选项与随机数产生方位角输出 Mark System的效果。

    (8)Ray Intersection , Ray Box Intersection
    2D Picking:这3BB都新增了可输出执行结果的选项,包含相关物体的世界坐标或是区域坐标。

    其它新功能
    (1)
    未使用或是无效的 Building Blocks 浏览器:加进 Schematic 的工具列中,协助使用者更新、修改。
    (2)
    Variable Manager 新增许多可设定参数。
    (3)
    在线文件部分,在「Optimization Whitepaper」章节中加入「Behavior Graph Management」文章。
    (4)
    Virtools Resources 中,点选 .nms档案两下,可取得相关的资料。

    Virtools Interface SDK

     

     

    Virtools Interface SDK使得整合外部的 Manager Plugins 更加容易,并可建立专属的使用者接口功能,如在Dev的接口中,增加编辑animation的功能。






    SDKCK2/VXMATH

    (1)

    Template 类别---Xarray,可以将内容 aligned至特定的 memory bounary,如以16 bytes的方式 aligned

    (2)

    VxINdexedCopy功能可以使用 word indices的数据型态。

    (3)

    Window的平台中,因为Intel使用了新的技术---SpeedStep,所以在VxTimeProfiler类别可使用 QueryPerfomanceCounter,藉以传回正确的数值。由于QueryPerfomanceCounter在执行较小的程序时,会产生明显的负载现象,在此情况下,可以使用 VxRDTSCProfiler 类别会有较精准的效果,不会有明显的负载现象,但是以此类别作业并不在 “SpeedStep safe”的情况下,所以只能用于profiling的功能。

    (4)

    新增 manager event OnRasterizerEvent:使用者可由此观察到目前使用的 rasterizer的状况,如是否已经被建立、消除或是重设尺寸大小。

    SDKRender Engine

    (1)

    在物体的着色流程做了一些修改,如着色状态的改变尽量减到最少、避免传送太小的primitives(就面数而论)到显示卡,这里使用了两个新增的变量来控制:CK2_3DDisableBatching CK2_3DBatchingMaxVertexCountToBeBatched

    (2)

    CK3dEntity::AddPreRenderCallback CK3dEntity::AddPostRenderCallback 新增参数可指定 callback是否修改着色流程(改变目前的着色状态、贴图或矩阵),藉此提供render engine着色顺序的信息。

    (3)

    VxDrawPrimitiveData structure 以修改成可以储存 XptrSrided的成员。

    (4)

    一些不会在render engine使用到,或是可能阻碍某些功能最佳化的列举(enumerations)与方法,都已经移除,如:

     

    CK3dEntity::AreRenderChannelsVisible , CK3dEntity::SetRenderChannels

     

    VX_MOVEABLE_RENDERCHANNELS,VXMESH_RENDERCHANNELS

     

    CKMaterial::SetCallback , CKMaterial::GetCallback

     

    CKMesh::AddSubMeshPreRenderCallBack, CKMesh::AddSubMeshPostRenderCallBack

     

    CKMesh::SetFaceChannelMask, CKMesh::ChangeFaceChannelMask (Replaced by CKMesh::SetChannelFaceIndices)

    (5)

    新增类别:CKShaderCKShaderManager,可使用高阶的着色器语言如HLSLCG,存取相关资料。HLSL的相关实作在SDK目录中附有原始程序代码可供参考。

    基本规格

    • 绘图引擎支持OpenGLDirect 3D
    • 不必写程序,提供400多个的互动模块让使用者设定即可做出多种互动
    • 提供程序语言VSL(Virtools Scripting Language)
    • 具备有智能型关键词颜色显示系统(coloring system)
    • 具备指令字符串提示功能(context-sensitive completion)
    • 具备函示自变量显示(function arguments display)
    • 可与NxNAlienbrain档案管理系统整合,提供完整的项目管理功能
    • 提供Action Manager方便程序人员进行大量而固定的编辑工作
    • 支持DirectX 9.0以上的图形产生器,包含可用程序编写的顶点(Virtex)
      像素 (Pixel)着色功能
    • 可制作实时的分子系统(Particle System),并具有物理特性,如重力、反
      弹力等
    • 可制作具有实时阴影(real-time shadow)计算效果之场景
    • 可制作具有实时镜射(real-time mirror)计算效果之场景
    • 具有可以免费下载的虚拟实境浏览器Plug-in(可自动侦测,下载及安装Plug-in)
    • 提供可输出Virtools档案格式的3DSMAXMAYALightwave外挂程序
    • 支持3DSMAXMAYA的骨架系统(Bones System
    • 支持3DSMAXCharacter Studio专业角色动作制作外挂软件
    • 可以与HTML整合,使用者可透过因特网经由网页浏览
    • 可输入3D Studio.3ds格式、DirectX.x格式,包含动态(Animation)
    • 支持JPGTIFFTGABMPPCXDDSPNG档案格式
    • 支援WaveMidiMP3
    • VSL程序语言模块,可在软件接口直接撰写程序并编译
    • 支持 Cloth System,可实时模拟布料飘动效果
    • 可透过HTTP下载档案
    • 可取得执行ASPPHPJSP执行的结果参数
    • 具可扩充支持Xbox平台程序(选购模块)

    Virtools SDK

    • 使用者可以C++建立自己的互动行为模块
    • 可编译成执行档
    • 可撰写特定输入设备的驱动程序

    系统需求
    <
    基本配备>
    处 理 器 : Pentium II 以上
    操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service
    Pack6
    以上))
    记 忆 体 :32MB RAM以上
    <
    建议配备>
    图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3DOpenGL兼容的3D加速卡

    <
    网络播放器 >
    网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统
    建议配备-
    处 理 器 : Mac G3以上
    操作系统 : Mac OS X
    记 忆 体 : 256MB RAM以上
    图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3DOpenGL兼容的3D加速卡

     



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